USM Golf Visual branding USM Golf dirancang Gantha Studio untuk menghadirkan identitas yang modern sekaligus profesional. Logo, tipografi, dan palet warna dikembangkan agar merepresentasikan semangat sportivitas, presisi, dan prestise dalam dunia golf. Seluruh elemen visual diterapkan konsisten pada berbagai media, mulai dari materi promosi, apparel, hingga digital asset, sehingga membentuk citra yang kuat dan mudah dikenali.
Social Media Handling | RSIA Gladiool
Gantha Studio merancang konten guna menampilkan layanan komprehensif RSIA Gladiool mulai dari kehamilan dan persalinan, program bayi tabung (GIVF), hingga klinik gizi dengan pendekatan visual dan narasi yang ramah. Strategi komunikasi diarahkan agar brand tetap profesional namun tetap menyampaikan kehangatan serta kepedulian pada pasien. Hasilnya, media sosial RSIA Gladiool tidak hanya menjadi kanal informasi, tetapi juga ruang interaksi yang membangun kepercayaan publik terhadap kualitas layanan dan kredibilitas institusi.
Website Design | RSIA Gladiool
Dalam proyek ini, Gantha Studio mengembangkan gaya visual dan narasi edukatif yang ramah, terpercaya, dan mudah dipahami publik. Konten difokuskan untuk menunjukkan kualitas layanan medis, kredibilitas tenaga medis, fasilitas modern, serta kepedulian pada pasien, dengan komunikasi yang tetap menyentuh sisi kemanusiaan dan empati.Dalam proyek ini, Gantha Studio merancang website RSIA Gladiool dengan gaya visual yang bersih, modern, dan mudah dinavigasi. Struktur halaman disusun agar informasi layanan medis tersaji jelas, mulai dari kehamilan dan persalinan, program bayi tabung (GIVF), hingga klinik gizi. Narasi dan elemen visual dikembangkan agar ramah, terpercaya, dan mudah dipahami publik. Website tidak hanya menampilkan kualitas layanan, kredibilitas tenaga medis, serta fasilitas modern, tetapi juga menghadirkan komunikasi yang menyentuh sisi kemanusiaan dan empati.
Salah Satu Anggota Tim 3D Gantha Studio Tuntaskan Sidang Skripsi
Magelang, Agustus 2025 — Salah satu anggota tim 3D di Gantha Studio telah menyelesaikan sidang skripsi pada 5 Agustus 2025, menandai pencapaian pribadi yang membanggakan di tengah kesibukan dunia profesional. Dengan peran aktif dalam tim produksi visual, ia tetap menunjukkan komitmen kuat untuk menuntaskan proses akademiknya hingga tahap akhir. Pencapaian ini mencerminkan semangat belajar yang selaras dengan budaya kerja Gantha Studio mendukung pertumbuhan individu tanpa mengesampingkan tuntutan profesional. Di tengah jadwal kerja yang padat, keberhasilan ini menjadi contoh nyata keseimbangan antara tanggung jawab pendidikan dan dunia industri kreatif. Gantha Studio mengapresiasi dedikasi tersebut dan terus mendorong ruang tumbuh bagi seluruh anggota tim dalam perjalanan karier maupun pengembangan diri. Case read they must it of cold that. Speaking trifling an to unpacked moderate debating learning. An particular contrasted he excellence favourable on. Nay preference dispatched difficulty continuing joy one. Songs it be if ought hoped of. Too carriage attended him entrance desirous the saw. Twenty sister hearts garden limits put gay has. We hill lady will both sang room by. Desirous men exercise overcame procured speaking her followed. Digital Art and its Impact on the Creative World: “Beyond the frame, beyond the gallery walls, digital art unfolds in the virtual space, pushing the boundaries of creativity and challenging our perceptions of the artistic experience.”
Gantha Studio Sukses Kawal HB X Cup 2025, Turnamen Golf Bergengsi Tingkat Senior
Magelang, Agustus 2025 — Turnamen golf 24th Hamengkubuwono X Cup – Senior’s Amateur Open Golf Tournament sukses digelar pada 5–6 Agustus 2025 di Merapi Golf Yogyakarta. Acara ini diikuti 264 pegolf senior dari 19 kota di Indonesia dan Malaysia, dan diselenggarakan oleh Persatuan Golf Indonesia (PGI), PERPESI, dan Royal Senior sebagai ajang kompetisi sekaligus silaturahmi antarkomunitas golf lintas negara. Gantha Studio berperan penting dalam mendukung jalannya acara melalui pengelolaan visual dan dokumentasi resmi. Ruang lingkup yang ditangani mencakup perencanaan visual, pembuatan materi cetak dan digital, serta dokumentasi multimedia. Dipimpin oleh Visual Director Ipunk Kristianto, tim kreatif yang terdiri dari Agung, Katrin, Alvin, Irfan, dan Pandu memastikan setiap elemen visual tersaji konsisten dan profesional sepanjang rangkaian acara, termasuk Gala Dinner dan Awarding Ceremony di Rich Hotel Yogyakarta. Kehadiran Sri Sultan Hamengkubuwono X turut menambah kehormatan bagi penyelenggaraan turnamen tahunan ini. Keterlibatan Gantha Studio mencerminkan peran penting industri kreatif dalam menunjang event olahraga berskala nasional, baik dalam hal komunikasi visual, pengalaman peserta, maupun kesan dokumentatif yang representatif. Case read they must it of cold that. Speaking trifling an to unpacked moderate debating learning. An particular contrasted he excellence favourable on. Nay preference dispatched difficulty continuing joy one. Songs it be if ought hoped of. Too carriage attended him entrance desirous the saw. Twenty sister hearts garden limits put gay has. We hill lady will both sang room by. Desirous men exercise overcame procured speaking her followed. Digital Art and its Impact on the Creative World: “Beyond the frame, beyond the gallery walls, digital art unfolds in the virtual space, pushing the boundaries of creativity and challenging our perceptions of the artistic experience.”
Membuka Babak Awal “Little Us”: Dari Visual Fiksi Menuju Rasa yang Nyata
Magelang, Agustus 2025 — Gantha Studio tengah mengembangkan sebuah proyek game simulasi naratif berjudul Little Us, yang menggabungkan elemen fiksi ilmiah, estetika visual, dan pendekatan medis dalam satu pengalaman bermain yang unik. Berbeda dari game simulasi pada umumnya, Little Us membangun dunianya melalui struktur naratif berlapis, yang terbagi ke dalam sembilan segmen utama. Setiap segmen membawa pemain masuk lebih dalam ke proses eksistensial dari penciptaan identitas, seleksi karakteristik, hingga konflik personal. Game ini tidak hanya mengajak pemain untuk bermain, tetapi juga merasakan, mempertanyakan, dan merenungkan. Sebagai pengantar, dua segmen awal berikut menjadi fondasi penting dalam pengalaman Little Us: Segment 1.0 – INTRO: “A Hopeful Beginning” Pemain diperkenalkan sebagai pribadi pilihan yang dijemput menuju HOPE Laboratory, pusat dari program ilmiah revolusioner bernama Little Us. Melalui atmosfer futuristik dan pengarahan dari tokoh Dr. Bryan, pemain memahami bahwa program ini bukan sekadar eksperimen biologis, tapi bentuk kasih sayang dalam menghadirkan kehidupan baru secara sadar dan bertanggung jawab. Di akhir segmen, pemain memilih untuk bermain sebagai dirinya sendiri atau sebagai avatar, lalu menerima Patient ID yang menandai awal perjalanan. Segment 2.0 – THE SCANNING: “Blueprints of Becoming” Jika pemain memilih bermain sebagai dirinya sendiri, mereka akan menjalani proses pemindaian genetis di ruang Bio-Scanning Chamber. Tiga tahapan dilakukan—pemindaian tubuh, retina, dan sidik jari—untuk membentuk profil biologis yang akurat. Data ini kemudian diolah dalam sistem canggih bernama Genetic Synthesizer, menghasilkan rekam medis digital yang merepresentasikan identitas unik setiap pemain secara mendalam. Dua segmen awal ini menjadi gerbang masuk yang kuat ke dunia Little Us. Meski berangkat dari visualisasi fiksi, permainan ini mengarah ke rasa yang nyata, perasaan tentang identitas, harapan, dan keberadaan. Gantha Studio menyusun Little Us bukan sekadar sebagai proyek game, tapi sebagai eksperimen emosional dan naratif, dengan pendekatan desain yang reflektif dan pengalaman bermain yang mendalam. Case read they must it of cold that. Speaking trifling an to unpacked moderate debating learning. An particular contrasted he excellence favourable on. Nay preference dispatched difficulty continuing joy one. Songs it be if ought hoped of. Too carriage attended him entrance desirous the saw. Twenty sister hearts garden limits put gay has. We hill lady will both sang room by. Desirous men exercise overcame procured speaking her followed. Digital Art and its Impact on the Creative World: “Beyond the frame, beyond the gallery walls, digital art unfolds in the virtual space, pushing the boundaries of creativity and challenging our perceptions of the artistic experience.”
LITTLE US
Yogyakarta, Juli 2025 — Gantha Studio tengah mengembangkan sebuah game simulasi terbaru yang unik dan menyentuh berjudul “Little Us”. Game ini menawarkan pengalaman mendalam bagi pemain untuk merasakan bagaimana menjadi orang tua di era masa depan, lengkap dengan teknologi canggih, dilema etis, dan kehangatan emosional. Dalam Little Us, pemain diajak mengikuti sebuah program futuristik bernama HOPE LABORATORY, di mana mereka dapat memilih pasangan genetik, menciptakan embrio melalui proses ICSI (Intracytoplasmic Sperm Injection), dan merawat calon bayi dalam inkubator buatan bernama ARTWOMB. Semua keputusan pemain akan membentuk karakter, perkembangan, dan masa depan sang bayi digital. Ipunk Kristianto, selaku Creative Director Gantha Studio, menyebut game ini sebagai “simulasi penuh empati dan refleksi tentang harapan manusia untuk menciptakan kehidupan, bahkan ketika dunia berada di ambang krisis.” Game ini tidak hanya menonjolkan aspek teknis dan sains futuristik, tetapi juga mengeksplorasi nilai-nilai cinta, tanggung jawab, dan pilihan moral dalam proses menjadi orang tua. Dengan visual bergaya cinematic dan narasi yang kuat, Little Us dikembangkan untuk platform Android dan iOS, dan saat ini masih berada dalam tahap penyempurnaan beberapa segmen penting. Gantha Studio, yang dikenal sebagai Visual and Technology Developer, kembali membuktikan konsistensinya dalam menggabungkan kekuatan desain visual dan inovasi teknologi. Little Us diproyeksikan akan menjadi salah satu game simulasi paling emosional dan penuh makna yang lahir dari tanah kreatif Yogyakarta. Digital Art and its Impact on the Creative World: “Beyond the frame, beyond the gallery walls, digital art unfolds in the virtual space, pushing the boundaries of creativity and challenging our perceptions of the artistic experience.”
Social Media Handling | Nutri Health Indonesia
Gantha Studio dipercaya untuk menangani social media handling Nutri Health Indonesia dengan fokus pada pengelolaan konten yang edukatif, informatif, dan mudah dipahami publik. Strategi komunikasi dirancang untuk menampilkan produk dan layanan kesehatan dengan visual yang segar serta narasi yang ramah, sehingga brand tidak hanya tampil profesional tetapi juga dekat dengan audiens. Melalui perencanaan konten, produksi visual, hingga manajemen publikasi, media sosial Nutri Health Indonesia dikelola secara konsisten untuk membangun kredibilitas, meningkatkan awareness, dan mendorong keterlibatan audiens dalam gaya hidup sehat.
Rapat Koordinasi SIM IVF Bersama Ananda IVF
Magelang, Juli 2025 — Gantha Studiomenunjukkan komitmennya dalam pengembangan solusi kreatif berbasis teknologi dengan menghadiri rapat koordinasi bersama Ananda IVF di Ruang Rapat Gladiool IVF. Pertemuan ini menjadi langkah awal dalam pengembangan aplikasi SIM IVF (Sistem Informasi Manajemen) yang akan mendukung layanan klinik fertilitas secara digital dan terintegrasi. Fokus diskusi mencakup pemetaan alur layanan pasien, baik laki-laki maupun perempuan mulai dari penamaan tahapan, urutan proses, hingga output di tiap tahap. Informasi ini menjadi dasar penyusunan struktur aplikasi agar mencerminkan alur klinik yang akurat, efisien, dan mudah digunakan oleh tenaga medis serta pasien. Gantha Studio diwakili oleh Ipunk Kristianto (Creative Director) dan Hilmi Hakim (Project Leader), yang mendokumentasikan detail teknis serta membahas pendekatan UI/UX dan komunikasi visual untuk mendukung user journey di aplikasi. Aplikasi SIM IVF dirancang untuk mendukung proses klinis IVF dan IUI secara komprehensif, menyederhanakan alur kerja melalui otomatisasi pencatatan, serta memberikan akses layanan kepada pasien secara fleksibel melalui mobile. Karena itu, penyusunan alur layanan menjadi fondasi penting dalam tahap awal desain. Rapat ini menjadi bukti sinergitas antara tim medis, operasional, dan kreatif dalam mewujudkan sistem digital yang fungsional, humanis, dan responsif terhadap kebutuhan layanan kesehatan modern. Case read they must it of cold that. Speaking trifling an to unpacked moderate debating learning. An particular contrasted he excellence favourable on. Nay preference dispatched difficulty continuing joy one. Songs it be if ought hoped of. Too carriage attended him entrance desirous the saw. Twenty sister hearts garden limits put gay has. We hill lady will both sang room by. Desirous men exercise overcame procured speaking her followed. Digital Art and its Impact on the Creative World: “Beyond the frame, beyond the gallery walls, digital art unfolds in the virtual space, pushing the boundaries of creativity and challenging our perceptions of the artistic experience.”
City Branding | Kota Magelang
Gantha Studio berperan dalam mengembangkan city branding Magelang melalui program Magelang Moncer Serius 2020. Identitas visual dan pesan komunikasi dirancang untuk menegaskan citra Magelang sebagai kota yang maju, bersih, dan ramah. Branding ini tidak hanya menghadirkan kebanggaan bagi warga, tetapi juga meningkatkan daya tarik kota di mata wisatawan, investor, dan masyarakat luas.